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Fable III Caratula

Fable III es un videojuego de rol de acción desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios. Se trata de una semi-directa secuela de Fable II. Es el tercer juego de la serie Fable. Su lanzamiento está previsto para el 26 de octubre de 2010 en exclusiva para Microsoft Xbox 360 y Microsoft Windows.

Personajes[]

En la Game Developer Conference 2010 se anuncio que John Cleese podría interperetar la voz del narrador Jasper, también se confirmó Stephen Fry como la voz del personaje Reaver, Jonathan Ross participara como un personaje no revelado y el ganador de la Academia Sir Ben Kingsley participara como el Rey de Mist Peak‎.

Modo de Juego[]

Hay recompensas por ser un gobernante de autoservicio, incluyendo un tesoro lleno de montones de oro que crecen o disminuyen basadas en la riqueza del jugador. en el juego, la familia del jugador intentará presionar al jugador a tomar dinero de manera egoísta de Albion para mantener y mejorar su castillo.

El jugador también tiene la tarea de tratar de alguna manera la sociedad en el día a día, como la forma de manejar la delincuencia, la pobreza, y la fiscalidad. Otro ejemplo es la opción de ir a la guerra. Mientras Albion es sólo un único continente en un mundo mucho más grande, Fable III es el segundo juego de la serie donde se amplia las áreas jugables allá de las fronteras de Albión.

Como el personaje-morphing que define la serie, donde el jugador la apariencia de caracteres cambios basados en sus acciones, cada vez bella o fea sobre la base de acciones bien y el mal respectivamente, Fable III amplía ese lugar a la transformación. Si los impuestos reproductor de una región en gran medida, el pueblo se convertirá visiblemente más pobres, sus edificios se empiezan a caer en el abandono y el jugador se encontrará hostilidad por parte de ellos que si pasa a través de la zona. El Lionhead dio ejemplo fue la ciudad de Bowerstone: en el tiempo transcurrido desde Albion Fable II ha sido objeto de la revolución industrial y Bowerstone ha convertido en "una masa de la era victoriana, inspirada en la industria batido", con el horizonte de su desventaja afectados por esto. Durante la transformación socio-tecnológica, sin embargo, la delincuencia, la injusticia y la pobreza han crecido y el jugador puede elegir para su erradicación o dejar que evolucione sin control alguno. De cualquier manera, Albion crecerá para reflejar la decisión del jugador o la falta de.

Molyneux ha prometido eliminar un mecánico de RPG tradicionales de Fable III, el énfasis está en la eliminación de "clunkiness" y hacer el juego más accesible. Un nuevo sistema también se aplica a la interacción general, como para estrechar la mano de alguien. Dinámica Touch permite al jugador llevar a otra persona a un lugar. Molyneux dio un ejemplo de un niño atrapado en un edificio en llamas. El jugador podría entrar en la casa y el confort del niño con Expression Touch antes de usar dinámica Toque para llevar al niño a la seguridad.

Desarrollo[]

Al principio del anuncio de Gamescon de Fable III, Molyneux declaró que el juego estaba tomando un tema diferente comparado con los otros como él cree que el tercer juego de una serie a de ser difícil hacerlo correctamente. "Si todas las reglas han sido establecidas y todo lo que ofreces es una nueva historia y un puñado de locaciones, la gente empezará a perder interés".

En una entrevista con OXM UK, el habló acerca de como Fable estaba en riesgo de convertirse en un juego genérico donde el jugador comienza con poco poder y débil pero lentamente se volvía más poderoso luego de que conociesen al malo. Luego que el jugador mataba al malo, los créditos podrían rodar. Convencidos de que esa es la fórmula que se aplica a varios juegos, el se preguntó ¿Porqué juegos "terminaban en potencialmente poco más emocionantes?". Fue esto que formo las bases de Fable III, donde el jugador puede derrocar al tirano antes de convertirse ellos mismos en gobernantes. El declaró que era cuando el jugador era gobernador que las consecuencias de "Quién vas a ser, vas a ser bueno o malo, cruel o bondadoso" dejaban de aplicarse solo al jugador, para afectar a la nación entera.

Molyneux insinuó que podría haber inconvenientes al dejar tu castillo muy a menudo para investigar crímenes o pelear guerras, preguntándose "¿Vas a er un rey que es equivalente a Picard en Star Trek? Honestamente, si el capitán de la nave descendiera a los planetas y se involucrara en batallas, podría preocuparme ya que pienso que debería estar en su silla. Pero si el decide descender e involucrarse, esa es la libertad que te damos como rey".

Hablando acerca de la inspiración para Fable III, Molyneus dijo "Si en Fable I la inspiración era Folklore y en Fable II la inspiración era El Rey Arturo y Robin Hood, entonces Fable III es definitivamente acerca de rebeldes y monarcas - ambos de días modernos e históricos.

También hay nuevas tomas en los conceptos tradicionales de Fable tales como el "morphing" (transformación/evolución), donde tu y tu arma cambian dependiendo de lo que haces y tu alineación. Si el héroe mata un gran número de esqueletos su arma parecerá hecha con huesos mientras que si va por ahí matando a personas inocentes su arma empezará a gotear sangre. El arma también incrementará su nivel a través del juego, haciéndose más afilada y mortífera. Otro ejemplo es el sistema "emotivo extremo". Por ejemplo, si alguien enfurece al Héroe, este puede mostrar su verdadera naturaleza, con alas angélicas o demoníacas brotando de su espalda.

Ediciones para la venta[]

Actualmente hay dos tipos de versiones que saldrán a la venta. El primero siendo la edición estándar el cual contiene lo siguiente:


-El Disco con la versión completa del juego.

-El manual del juego.

-Cubierta estándar de plástico.


Y está la Edición Limitada para Coleccionistas la cual contiene lo siguiente:


-El Disco con la versión completa del juego.

-El manual del juego.

-Cubierta única de libro.

-Ficha(s) para descargar: Dos nuevos trajes (uno para hombre y uno para mujer). Nueva región usable para establecerse con una familia y descubrir nuevos tesoros. Un quest exclusivo. Y una raza exclusiva de perro.

-Un mazo de cartas con todos los personajes del juego.

-Una moneda para jugar cara o sello (Guild tossing coin) ideal para tomar buenas (o malas) decisiones.

Actualmente no hay planes para un bonus de pre-venta.

Enlaces externos[]

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